ಲೇಖಕ: Peter Berry
ಸೃಷ್ಟಿಯ ದಿನಾಂಕ: 14 ಜುಲೈ 2021
ನವೀಕರಿಸಿ ದಿನಾಂಕ: 13 ಮೇ 2024
Anonim
ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ದಿ ಸನ್ - ನಾವು ಜನರು (ಅಧಿಕೃತ ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊ)
ವಿಡಿಯೋ: ಎಂಪೈರ್ ಆಫ್ ದಿ ಸನ್ - ನಾವು ಜನರು (ಅಧಿಕೃತ ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊ)

ವಿಷಯ

ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಾವಯವ ರೂಪವು, ಲಕ್ಷಾಂತರ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ನಂತರ, ಯೋಜಿತ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪದವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಡಾರ್ವಿನ್ ತನ್ನ ವಿಕಾಸದ ವಿದ್ಯಮಾನದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ ಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹತ್ತಾರು, ನೂರಾರು ಅಲ್ಲ, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರನ್ನು ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್, ಟೆಂಪಲ್ ರನ್, ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಶ್ ನಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ. ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಜೇಬಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಂತೆ, ಅವರಿಗೆ ವ್ಯಸನದ ವರದಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್‌ನ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಸನವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಡೇಟಾ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇಂದು ವರದಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶಿಶುವಿಹಾರದಿಂದ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಆಡುವುದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ತಾಯಂದಿರ ಬಗ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಾಕ್ಷ್ಯ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಸ್ಕ್ ಯುವರ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, 28% ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, 10% ಜನರು ತಮ್ಮ ಹತ್ತಿರದವರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ವಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 30% ಜನರು ತಮ್ಮನ್ನು ವ್ಯಸನಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ.


ಈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಜನರ ಮೇಲೆ ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಕ್ಯಾಂಡಿ ಪುಡಿ ಮಾಡುವುದು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಮಾನವ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಾಲ್ಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅಥವಾ ನೈಜ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ತೊಡಗಿಸುವುದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಏನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೃಪ್ತಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು (ಆಡುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಡಾಲ್‌ಹೌಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಯಾರು ಮೊದಲ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು).

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್‌ಗಳು ಕೂಡ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಪರ್‌ಹೀರೋ, ಸಾಕರ್ ಆಟಗಾರ, ಯೋಧ, ಅಥವಾ ಹಾಗೆ, ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವಂತಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಶಕ್ತಿಯ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಹತಾಶೆ, ತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಆನಂದವನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಯಾವುದೇ ಹಂಚಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ತೃಪ್ತಿ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಿರ್ಲಿಪ್ತತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಆಡುವ ಬಯಕೆ.


ಹಸಿವು ಅಥವಾ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಂತೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರಂತೆಯೇ, ಇದಕ್ಕೆ ಆಳವಾದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಲಿಂಬಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ಮೆದುಳಿನ ಕೆಳ ಹಂತದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ?

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿಜೇತ ಸೂತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಲೂಡಿಕ್ ಲೂಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ತತ್ವ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮಹತ್ವದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಗೀಳಾಗದಿದ್ದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವು ಲೂಡಿಕ್ ಲೂಪ್ ಗೀಳಿನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ: ಯಂತ್ರವು ದೀಪಗಳು, ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳು, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಣದ ಪ್ರತಿಫಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಬಹುಮಾನವು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅರಿವಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟದ ಮಟ್ಟವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮುಂದುವರಿದಾಗ, ಸವಾಲನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಲೂಡಿಕ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಹೊಸ ಪ್ರಮಾಣದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಬಯಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ.


ಡೋಪಮೈನ್ ನಲ್ಲಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು

ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ರಾಸಾಯನಿಕವಾದ ಡೋಪಮೈನ್ ಎಂಬ ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದದ ಭಾವನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು (ಚಾಕೊಲೇಟ್ ತಿನ್ನುವುದು, ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುವಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಡೋಪಮೈನ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ) ಆದರೆ ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಆನಂದವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಈ ಅಣುವು ನಮಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ - ನಾವು ಕಲಿತ ಪರಿಚಿತ ಮಾದರಿಯ ವಿಚಲನಕ್ಕೆ (ಅಚ್ಚರಿ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ).

ಡೋಪಮೈನ್ ಎಸೆನ್ಶಿಯಲ್ ರೀಡ್ಸ್

ಶಾಪಿಂಗ್, ಡೋಪಮೈನ್ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆ

ಸಂಪಾದಕರ ಆಯ್ಕೆ

ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಹೈ-ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸಿಸ್ ಪುಟ 1

ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಹೈ-ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸಿಸ್ ಪುಟ 1

ಔಷಧದಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪು ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಸುಧಾರಣೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅನೇಕರಂತೆ, ಟ್ರಂಪ್ ಹೇಗೆ ಗೆದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ತಪ್ಪು ರೋ...
ಆಕೆಯ ಶರ್ಟ್ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಮೆಕ್‌ಡಾರ್ಮಂಡ್ ಕೂಡ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಆಕೆಯ ಶರ್ಟ್ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಮೆಕ್‌ಡಾರ್ಮಂಡ್ ಕೂಡ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ನನ್ನನ್ನು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ. ನಾನು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಾನು ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ. ಸರಿ, ಇದು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ. ...