ಲೇಖಕ: Peter Berry
ಸೃಷ್ಟಿಯ ದಿನಾಂಕ: 18 ಜುಲೈ 2021
ನವೀಕರಿಸಿ ದಿನಾಂಕ: 13 ಮೇ 2024
Anonim
ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ನ ಮಾನಸಿಕ ಬೇರುಗಳು - ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ
ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ನ ಮಾನಸಿಕ ಬೇರುಗಳು - ಮಾನಸಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮರಣ ಹೊಂದಿದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅಂತಹ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಮತ್ತೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಲು ನೀವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ವಿಕಸನೀಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಬೇರೂರಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಲಿನ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಧಾರಣ ಮತ್ತು ವೈರಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ವೆಬ್ ಸೈಕಾಲಜಿಸ್ಟ್ ಆಗಿ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕಲು ನಾನು ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇನೆ.

ವಿಕಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಧಾರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಬೇರೂರಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ದಿ ಜಾಗೃತ ನಮ್ಮ ತಕ್ಷಣದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು) ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ನಮ್ಮ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬೆದರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿದೆ.


ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈ ವಿಚಿತ್ರ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಸರದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ನುಡಿಸುವಿಕೆಯು ನಮ್ಮದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ನಿಜವಾದ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಪರಿಸರ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಳಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಆರಾಮದಾಯಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅರಿವಿನ ಸರಾಗತೆ - ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್.

ಅರಿವಿನ ಸರಾಗತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು: ಜನರು ಯೋಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಅನುಭವವು ಇತರ ಆಟಗಳ ವಿಆರ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಚಿತತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಜನರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಿತ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತತೆಯು ಮಾನವನ ಉಳಿವಿನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ. ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಏನಾದರೂ (ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ) ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.


ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಇತರ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಮಾನಸಿಕ ತುರಿಕೆಗಳನ್ನು ಗೀಚುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಟವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟವು ಮುಂದುವರಿದಾಗ, ಸವಾಲನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂಬಲವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಹೊಸ ಪ್ರಮಾಣದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಬಯಕೆಯು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೃಪ್ತಿಯು ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರತಿಫಲದಾಯಕ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನ್ಯೂರೋಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಡೋಪಮೈನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದದ ಭಾವನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ತಿನ್ನುವುದು, ಲೈಂಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಮುಂತಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಡೋಪಮೈನ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಳೆದ ದಶಕದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಆನಂದವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಡೋಪಮೈನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಒಂದು, ಈ ಅಣುವು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು -ಡೋಪಮಿನರ್ಜಿಕ್ ಫೈರಿಂಗ್‌ನ ಬಲದಿಂದ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಉತ್ಸಾಹ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರತಿಫಲವು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಗದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಗದುಗಿಂತ ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗೀಳಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1950 ರಲ್ಲಿ ಬಿಎಫ್ ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಇಲಿಗಳು ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಬಹುಮಾನವು ಬರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದ್ದರು. ಅಚ್ಚರಿಯ ಈ ಅಂಶವು ಜನರು ಏಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂತೋಷದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಸಹ ಬರುತ್ತವೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಾಮುಚ್ಚಾಲೆ ಮುಂತಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸರಳ ಸಮಯದಿಂದ ಇದು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಳು ಮಾನವ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವಂತಹ ನೈಜ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ದೂರದ ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಈ ನೆನಪುಗಳು ನಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅವಧಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ನುಡಿಸುವುದರಿಂದ ನಿತ್ಯದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೂಪರ್ಹೀರೊ ಅಥವಾ ಯೋಧನ ಪ್ರಭುತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪಾರಮಾರ್ಥಿಕ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ - ಜೊತೆಗೆ ಹತಾಶೆ, ತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಆನಂದ.

ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಆಟಗಾರರ ತೃಪ್ತಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದು. ಅನೇಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿವರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಅಪರಿಚಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಯಾಕ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ನಡುವಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೇಖೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದರು, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ DSM-5 ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ:

"ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಾಗ, ಅವರ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳ ಮೆದುಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಅದೇ ನೇರ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲದ ಭಾವನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.

"ಇಂತಹ ಬಲವಂತದ ಆಟವು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬೆದರಿಕೆ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಶಿಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರು, ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು" ಎಂದು ಸ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ."ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರೂ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗೋ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ವಿಸ್ತಾರವಲ್ಲ."

ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗುವುದರ ನಡುವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆ ಇರಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಈ ರೇಖೆಯು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮುನ್ನವೇ ಹೊಸ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಜನಪ್ರಿಯ

ಮೂಗಿನ ರಹಸ್ಯಗಳು: ನಾಯಿಯ ಮೂಗು ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ

ಮೂಗಿನ ರಹಸ್ಯಗಳು: ನಾಯಿಯ ಮೂಗು ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ

ನಾಯಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಕ ಮೂಗುಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ: ಮೊದಲು ಸ್ನಿಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. 300 ಮಿಲಿಯನ್ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ನಮ್ಮ ಕೇವಲ 5 ಮಿಲಿಯನ್, ನಾಯಿಯ ಮೂಗು ಮನುಷ್ಯನಿಗಿಂತ 100,000 ಮತ್ತು 100 ಮಿಲಿಯ...
ನಷ್ಟ, ಹಾತೊರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೀತಿ

ನಷ್ಟ, ಹಾತೊರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೀತಿ

ನಾನು ರೇಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಹಾಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೂ ನನ್ನ ತಂದೆಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ದುಃಖದ ಅಲೆ ನನ್ನನ್ನು ಆವರಿಸಿತು. ಈ ಹಾಡು ನನ್ನ ತಂದೆಗೆ ಅಥವಾ ನನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಹಾಡಿನ ಮೊದಲು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಮ...